51途站 > 科幻小說 > 循環符號 > 第2章 作品思路及后續情節發展指向
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    作品核心靈感來源于生活,而內容背景靈感來源于一次做心理咨詢時玩的沙盤,還有各種小說動漫和西方作品的借鑒,如《命運守護之夜》《從零開始的異世界生活》、《俄狄浦斯王》《多余人》《格列佛游記》等。

    寫作核心思路在于人的懷舊意識和其盲目性。

    總有人會想回到過去的時光,也會有人想好不容易才熬過來,就算有機會也拒絕重來一遍?紤]到后者,因而作品的背景設定并非是單純勝出后就可以回到過去,是有一定的條件限制,否則就是平行世界,這樣設定的本質是顯露出人的心智變化是無法挽回的。

    而從人性方面看,想要回到過去的人包含一定的盲目性,沒有了解到過去美好的本質,還有就是忘記了當時的痛苦,只想著對自己來說美好的一面。

    所以,想要“回去”的人“只想要回去”,忽視了在努力想要回去的過程中所已經得到的美好,或者一直在拒絕這種并非原本想要的美好,這是一種自我實現的強迫觀念?紤]到這點,作品則將大體寫成悲劇,而且是無法逃脫的悲劇。同時敬告人們如若不珍惜當下,最后只得溺死在過去的時光。

    人都是會成長的,從初中青春期開始可以說是一個人世界觀的變革時期,這一階段會誕生出各類人格。有人接受,有人否決,而我們所要做的是頑強的接受,并自己動手創造出環境來生活,不是呆坐著憑空期待。

    人物塑造方面,作品取自作者自己認為比較有象征性的人格,男一男二以及女一分別表示了人生易于變化的幾個階段,男一是順從改變到頭來卻抱有質疑,男二是經歷青春期懵懂改變,又認識到各種人性后的再度變化。女一比較特殊,最初設定她時想的只是一個無知的少女踏足于殘酷,后來有各方面的原因包括觀賞性與創新性,最后決定把她塑造成帶有一定相對正確三觀的知性形象,以此來表達在一直腳踏實地認真接受教育的人,遭遇架空意外時的表現,從而增強現實與架空的對比感。

    后續情節的方面會根據各角色有邏輯的交錯構成,作戰陣亡乃兵家常事,悲劇性中又夾雜樂觀態度,這點目前來看女一最適合擔任情節的中和,還有眾多角色正在設計,畢竟準備長時間連載,太過敷衍會讓作品缺乏尋味之意,每個情節都細心打磨爭取做到同讀者共鳴。

    結局方面大致是以男一為縮影,強調珍惜當下與盡力用自己的力量塑造環境,就算有契機,也不要拿生命來作為“回去”的資本。

    (本章完)

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